
Cliente: Quaker
Concepto:Interactive Fitness Streaming
Solicitud: Generar un entrenamiento vía streaming en el que los participantes pudieran interactuar de manera real, más allá de un simple chat.
El proyecto: Diseñamos una experiencia virtual que nos permitió conectar a todos los participantes del entrenamiento en tiempo real a través de una competencia.
El proceso: Desarrollamos una app que nos permitió medir el movimiento de los usuarios durante el entrenamiento. El rendimiento de todos los participantes era medido y procesado en tiempo real y generamos un ranking con los participantes con mejor desempeño.
Este ranking era transmitido en tiempo real en el streaming del entrenamiento que estaban siguiendo los participantes en vivo desde sus casas.
Logramos generar conexiones reales entre todos los participantes, además de su coach, elemento sumamente importante durante el confinamiento.
